Izaicinājums

Bauska ir pilsēta ar bagātu vēsturi šeit satiekas Lielupe un Mūsa, šeit cīnījās Livonijas ordeņa bruņinieki un Polijas-Lietuvas Sadraudzības karaspēks. Taču lielākajai daļai tūristu šie notikumi paliek abstrakti informatīvas zīmes sniedz faktus, bet nerada pārdzīvojumu.

Visit Bauska vēlējās iesaistīt jaunāku auditoriju un padarīt pilsētas apskati dinamisku un personalizētu bez lielas infrastruktūras investīcijas.

Risinājums

Izveidojām AR pieredzi, kuras pamatā ir ģeogrāfiskā atrašanās vieta. Lietotājs lejupielādē lietotni un sāk pastaigāt pa pilsētu noteiktās vietās ekrānā parādās vēsturiski notikumi, personāži un celtnes tā, kā tās izskatījās dažādos gadsimtos.

Katrā punktā ir īss audio stāsts, animēti 3D elementi un iespēja "nofotografēt" sevi vēsturiskajā ainā. Maršruts veidots kā pašvadāma tūre ar 8 apstājumiem pilsētā un pie pils.

Bauska AR Gothards Ketlers Bauska AR Iecavas Muiža Bauska AR Sinagoga
4 AR apstājumpunkti
~45 min Maršruta ilgums
2 val. Latviešu un angļu

Tehnoloģijas

Lietotne izmanto GPS un kompasa datus, lai precīzi pozicionētu AR elementus reālajā telpā. 3D vēsturiskie modeļi optimizēti mobilajām ierīcēm ātri ielādējas un darbojas vienmērīgi arī vecākos tālruņos.

Unity ARKit ARCore GPS pozicionēšana Blender iOS & Android

Rezultāts

Bauska AR lietotne tika publicēta App Store un Google Play un pirmajā sezonā sasniedza vairākus tūkstošus lejupielāžu. Lietotāju vidējais iesaistes laiks ar AR elementiem pārsniedza 30 minūtes ievērojami vairāk nekā klasiskās informatīvās zīmes.

Projekts guva atsauksmes nacionālajos medijos un tika izvirzīts kā digitālā tūrisma labās prakses piemērs Latvijas Tūrisma forumā.